Cristina Mora Ramos

D'una tasca simplea un treball de 10

Com una cadena d'agents d'IA converteix el muntatge d'una retrospectiva Agile en una experiència professional, visual i accionable sense concentrar tot el context en un únic assistent.

  • agents
  • agile
  • retrospectives
  • ia
  • equips-de-disseny

Introducció

Muntar una retrospectiva Agile pot semblar una tasca senzilla: tries una dinàmica, prepares un taulell, convides l'equip i llest.

Però quan vols que la retro sigui realment útil, clara i accionable, apareix una altra realitat: no era una tasca simple, sinó un conjunt de decisions encadenades.

Una bona retro no és només una reunió.És l'inici de millors converses i d'equips més sòlids.

DISSENYAR LA CONVERSA

La falsa simplicitat de muntar una retro

Muntar una retrospectiva Agile sembla senzill: obrir una pissarra, crear unes columnes i demanar a l'equip que comparteixi què ha funcionat, què hauria de millorar i quines accions portarà al següent sprint.

Però una bona retro no passa per casualitat. Necessita una intenció clara, una estructura adequada i una lectura honesta del moment que travessa l'equip.

No requereix la mateixa sessió un equip esgotat després d'un sprint intens que un altre que necessita ordenar prioritats, desbloquejar tensions o celebrar avenços.

Dissenyadora pensant quina dinàmica fer servir, com fer visual la retro, què aconseguir i què passa després

Una retro no consisteix només a preparar una dinàmica. Consisteix a dissenyar la conversa que l'equip necessita tenir.

Abans d'obrir la pissarra

Aquestes cinc preguntes ajuden a triar la dinàmica, el nivell de profunditat i el resultat esperat:

  1. Conversa

    Què necessita parlar l'equip ara mateix?

  2. Profunditat

    Fins on convé aprofundir en aquesta sessió?

  3. Energia

    Amb quin ànim i nivell d'energia arriba l'equip?

  4. Resultat

    Quina decisió o aprenentatge hauria de sortir de la retro?

  5. Continuïtat

    Com es convertirà la conversa en accions concretes?

Si aquestes preguntes no es responen, la retrospectiva pot quedar-se en una col·lecció d'opinions. Quan el propòsit és clar, la conversa es converteix en aprenentatge i l'aprenentatge pot convertir-se en acció.

El problema: per què una sola IA es queda curta

Una única IA pot generar una retrospectiva completa si li ho demanem. Pot proposar una dinàmica, escriure instruccions, suggerir una estructura i fins i tot preparar un guió de facilitació.

El problema és que, en una sola conversa, acaba barrejant massa rols.

El risc

Sobrecàrrega de context

Està pensant com a estrateg, facilitador, dissenyador de dinàmiques, redactor, dissenyador visual i gestor de la cerimònia.

Una única IA: massa rols en una sola conversa
  • Massa rols en una sola conversa.
  • Context que es perd a mesura que s'acumulen decisions i correccions.
  • Difícil de revisar, iterar i personalitzar cada part.

La IA pot oblidar detalls, barrejar criteris o tornar a versions anteriors.

VS

El resultat

Menys qualitat

El resultat pot ser correcte, però tendeix a ser genèric o inconsistent.

Cadena d'agents: un rol per agent, un resultat millor
  • Respostes correctes però sense matisos propers a l'equip.
  • Resultat genèric difícil d'adaptar a la conversa real.
  • Serveix com a esborrany, no com a entrega final.

Una entrega genèrica necessita revisió i reescriptura manual.

Per això, en lloc de demanar-ho tot a una sola IA, vaig començar a treballar amb una cadena d’agents.

A més, aquest enfocament millora la traçabilitat i permet ajustar cada part del procés sense haver de refer-ho tot. Si la dinàmica no encaixa, podem canviar només aquesta part. Si el taulell necessita més exemples, ho revisa l’agent visual. I així, cada entrega és més útil, més cuidada i més adaptada a l’equip.

El meu enfocament: una cadena d'agents especialitzats

L'alternativa és dividir el procés com una cadena de producció: cada agent té un rol concret, aporta la seva experiència i li entrega la feina al següent.

  1. Idea inicial

    Necessitat de l'equip i punt de partida.

  2. Director de Retros

    Defineix l'objectiu i l'estructura.

  3. Dinàmiques Agile

    Proposa la dinàmica més adequada.

  4. Disseny Visual

    Converteix la retro en un taulell clar i atractiu.

  5. Guionista de Retros

    Prepara instruccions, textos i guia de la sessió.

  6. Ceremony Manager

    Revisa, integra i prepara el tancament.

  7. Retro llesta

    Una experiència completa i accionable.

Cada agent aporta el seu talent. Junts arribem més lluny.

Què és un Mixture of Agents (MoA)?

Un Mixture of Agents (MoA) és un enfocament on diversos agents especialitzats col·laboren, cadascun amb la seva experiència, per resoldre un objectiu complex.

En el nostre cas, fem servir un flux seqüencial, però també podem introduir moments de col·laboració entre agents. Per exemple, que l'agent visual revisi la dinàmica amb l'agent de facilitació.

Aquesta combinació permet obtenir millors resultats, més coherents amb el context de l'equip i més fàcils de mantenir i millorar.

Robot amb peces de puzle d'IA i equip

Què entrega cada agent

Cada etapa deixa un lliurable preparat per a la següent.

Agent Lliurable Criteri de sortida
Director de Retros Brief de la retrospectiva. Objectiu, públic i durada definits.
Dinàmiques Agile Dinàmica seleccionada. Passos i temps adaptats a l'equip.
Disseny Visual Taulell visual. Jerarquia clara i preparat per facilitar.
Guionista de Retros Guió de facilitació. Instruccions i transicions completes.
Ceremony Manager Kit final de la retro. Peces revisades, coherents i llestes per usar.

Exemples de retros generades amb agents

La mateixa estructura, infinites temàtiques. Amb l'ajuda de la IA pots crear retros adaptades al teu equip i context.

No es tracta de fer sempre el mateix amb un vestit diferent, sinó de dissenyar experiències que mantinguin l'essència de la retro.

Retro amb temàtica de campament d'estiu

Campament (estiu)

Una retro per tancar el cicle amb esperit d'aventura.

Què pots variar

  • Dinàmiques a l'aire lliure
  • Playlist i ambient
  • Materials: mapes, llanternes, etc.

Ideal per a tancaments de trimestre o abans de vacances.

Retro amb temàtica de casino

Casí

Perquè cada experiència compta.

Què pots variar

  • Dinàmiques tipus ruleta
  • Música i ambient de casino
  • Materials: cartes, fitxes, taulell

Perfecta per donar energia a l'equip i convertir la reflexió en un joc.

Retro amb temàtica d'aldea col·laborativa

Aldea col·laborativa

Idees compartides per construir acords.

Què pots variar

  • Dinàmiques col·laboratives
  • Música èpica i motivadora
  • Materials: pergamins, post-its, etc.

Ideal per reforçar la confiança i alinear els pròxims passos.

Retro amb temàtica espacial per a equips

Espai d'equip

Una retro per mirar el futur amb ambició.

Què pots variar

  • Dinàmiques de futur
  • Playlist espacial o lo-fi
  • Materials: insígnies, plànols, objectes 3D

Perfecta per definir pròxims passos i somiar en gran.

Fes servir la IA com a companya creativa

Explica-li el context del teu equip: objectiu, cultura, mida i format. Després demana-li idees de temàtiques, dinàmiques, materials i música.

Pots demanar-li que adapti una dinàmica coneguda o que en proposi una de nova, per a una experiència totalment diferent.

"Dona'm una idea de retro amb temàtica de platja per a un equip de 8 persones, en remot, amb dinàmiques diferents i música recomanada."

Noves idees. Mateixes ganes de conversar.

Cartell ampliat de la retro Campament (Estiu)

Campament · Estiu

Una retro per tancar el cicle amb esperit d'aventura.

60–75 minDurada
15–20 personesParticipants
Remot o presencialFormat

Objectiu

Tancar un cicle, reflexionar sobre el que s'ha viscut i celebrar els aprenentatges de l'equip abans de nous reptes.

L'experiència

L'equip recorre diferents parades del campament amb dinàmiques lleugeres i visuals, que combinen reflexió, reconeixement i mirada al futur, en un ambient proper i divertit.

Dinàmiques que inclou

  1. Arribada al campament
  2. El que s'ha viscut pel camí
  3. La foguera de l'equip
  4. Pròxims reptes

Què treballa

  • Aprenentatges del període
  • Percepció de l'equip
  • Reconeixement
  • Pròxims passos

Ambientació

  • Visuals temàtics
  • Música i sons de natura
  • Elements interactius
  • Materials a punt per fer servir (slides i Mural)

Ideal per a

  • Tancament de trimestre
  • Estiu
  • Abans de vacances
  • Equips que busquen una experiència diferent

Què van fer els agents

Els agents van dissenyar la narrativa, van adaptar les dinàmiques a l'objectiu de la sessió, van proposar l'estructura visual i van ajudar a construir tots els materials.

Cartell ampliat de la retro Casí

Casí

Perquè cada experiència compta.

60–75 minDurada
12–20 personesParticipants
Remot o presencialFormat

Objectiu

Reflexionar sobre l'experiència de l'equip, identificar aprenentatges, reconèixer èxits i decidir en què volem continuar apostant.

L'experiència

L'equip viu la retro com una partida en un casino, recorrent diferents taules dinàmiques on es reflexiona, es comparteixen aprenentatges i es decideix en què volem invertir el nostre esforç per al futur.

Dinàmiques que inclou

  1. La taula d'experiències
  2. El que suma i el que resta
  3. Apostes de futur
  4. El gran tancament

Què treballa

  • Reflexió del període
  • Aprenentatges
  • Motivació de l'equip
  • Prioritats comunes

Ambientació

  • Estètica de casino
  • Música temàtica
  • Elements interactius
  • Materials a punt per fer servir (slides i Mural)

Ideal per a

  • Tancament de trimestre
  • Moments de canvi
  • Equips que busquen una experiència diferent
  • Sessions lúdiques i motivadores

Què van fer els agents

Els agents van dissenyar la narrativa, van adaptar les dinàmiques a l'objectiu de la sessió, van proposar l'estructura visual i van ajudar a construir tots els materials.

Cartell ampliat de la retro Aldea col·laborativa

Aldea col·laborativa

Idees compartides per construir acords.

60–75 minDurada
12–20 personesParticipants
Remot o presencialFormat

Objectiu

Generar un espai de diàleg i co-creació on l'equip comparteixi perspectives, identifiqui oportunitats i defineixi acords que ens ajudin a avançar junts.

L'experiència

Inspirada en l'aldea d'Astèrix i Obèlix, l'equip es reuneix en un ambient divertit i proper per compartir idees, construir solucions i reforçar la confiança. Cada veu compta, perquè junts arribem més lluny.

Dinàmiques que inclou

  1. La plaça de les idees
  2. El mural comunitari
  3. Construïm junts
  4. Acords de l'aldea

Què treballa

  • Percepció de l'equip
  • Generació d'idees
  • Col·laboració
  • Confiança
  • Pròxims passos

Ambientació

  • Estètica d'aldea gal·la
  • Música èpica i motivadora
  • Elements interactius
  • Materials a punt per fer servir (slides i Mural)

Ideal per a

  • Equips que volen construir acords
  • Moments de canvi
  • Reforçar la confiança
  • Tancar un cicle
  • Abans de nous reptes

Què van fer els agents

Els agents van dissenyar la narrativa, van adaptar les dinàmiques a l'objectiu de la sessió, van proposar l'estructura visual i van ajudar a construir tots els materials.

Cartell ampliat de la retro Espai d'equip

Espai d'equip

Una retro per mirar el futur amb ambició.

60–75 minDurada
12–20 personesParticipants
Remot o presencialFormat

Objectiu

Mirar al futur, imaginar possibilitats i alinear l'equip al voltant de nous reptes, aprofitant el que hem après fins ara.

L'experiència

L'equip s'embarca en una missió espacial on reflexiona sobre el seu viatge, explora noves oportunitats, defineix el seu full de ruta i es compromet amb els pròxims passos per continuar creixent junts.

Dinàmiques que inclou

  1. Mapa de la missió
  2. Explorant possibilitats
  3. Dissenyant el futur
  4. Compromís de la tripulació

Què treballa

  • Visió de futur
  • Identificació d'oportunitats
  • Alineació de l'equip
  • Motivació i propòsit
  • Pròxims passos

Ambientació

  • Estètica espacial / sci-fi
  • Música temàtica
  • Elements interactius
  • Materials a punt per fer servir (slides i Mural)

Ideal per a

  • Equips que busquen nous reptes
  • Moments de canvi
  • Definir pròxims passos
  • Reforçar la motivació
  • Tancament de trimestre o any

Què van fer els agents

Els agents van dissenyar la narrativa, van adaptar les dinàmiques a l'objectiu de la sessió, van proposar l'estructura visual i van ajudar a construir tots els materials.